1. SU建模时要注(zhù)意(yì)先新(xīn)建(jiàn)材质再变换材(cái)质,也就(jiù)是说每一(yī)个东西的材质要(yào)独立一个材(cái)质相同,但是(shì)纹理方向不(bú)同的模型,两(liǎng)种材质(zhì)要分开(kāi)。
2. 水池要先弄底(dǐ),汀步要到(dào)池底,然后(hòu)再(zài)弄水面 lumion里面水面下面(miàn)地形(xíng)要压凹(āo)。
3. 自定义材质(zhì)用标准,然后SU里自带的材质做凹(āo)凸贴(tiē)图可(kě)以在(zài)PS里面,浮雕→反相→增加对比度(dù)来完成。
4. 草地等贴(tiē)图要和环境匹配的话,选环境那个(gè)选项。
5. SU导入lumion的材质一定(dìng)要(yào)是英文不能是中(zhōng)文,具体可(kě)以从材质→选择→模型中查看。
6. SU里面必须(xū)做好地形在导(dǎo)入(rù)lumion,然后使用环境贴图(tú)与环境融为一体(针对高低凹地用lumion自带工具)。
7. lumion中行植或者(zhě)列植,复制所需要的树数目,然(rán)后选择→选择所有相同类型→变换→对齐→复制一(yī)棵到别处→变换→空间。
8. lumion 有图(tú)层(céng)SU里导入的模型最(zuì)好分(fèn)开导入建(jiàn)筑/小品/人(rén)物等(děng)。
9. 制作昼夜交替的(de)时候,用影片里面(miàn)的太阳高度(dù),通过设置关键帧来完(wán)成(chéng)。
10. 分批将SU模型导入lumion的时候,比(bǐ)如一个场景由ABC三个部分组(zǔ)成,那么(me)先把A以外的(de)隐(yǐn)藏,导入lumion,编辑属性坐标XYZ全部为0;然(rán)后(hòu)把B以外的隐藏,导入lumion,坐标归0;C同理,导进(jìn)lumion之后场景(jǐng)位置是不变的。
11. lumion的图层在(zài)第三第四项那里。
12. 用图像序列模式导出图(tú)片之后,最(zuì)好再用AE处理一下。
13. 需要A纹(wén)理的其他颜色贴图,PS打开文件(jiàn),背景图层解锁(suǒ)命名为图层1,新建(jiàn)一(yī)个图层2并填充需(xū)要的颜色,图(tú)层1放于图层2上面,图层1属性改为正片叠底。
14. 如何快速放(fàng)置整齐的模型:
用(yòng)Lumion自带的“关联菜单”快速(sù)整齐(qí)摆放模型(xíng)。
先选中需(xū)要依(yī)照摆放的模型,并点击“关联菜单(dān)”。再(zài)去点击小蓝点,并点击“选择”,下一步(bù)点击“选择类别中(zhōng)的所(suǒ)有对象”。再(zài)一(yī)次(cì)点击小蓝点,并点击(jī)“变换”,点击“XZ空间”随后模型就(jiù)能整(zhěng)齐摆(bǎi)放(所有(yǒu)模型都(dōu)通用)。
如何在(zài)Lumion中实现“成组”同样是利用“关联菜(cài)单”,也通过“选择”选中需要成组的对(duì)象(xiàng)。然后点击“创建组(zǔ)”即(jí)可。单击“+”还可以把其(qí)他的组添加到组内(nèi)(X也就是解组)。
15. lumion渲染技巧:
使用(yòng)OpenStreetMap即时(shí)创建(jiàn)大量场景(jǐng):通过lumion的OpenStreetMap集(jí)成,可以(yǐ)下(xià)载地(dì)球(qiú)上许多地点的城市和地图数据,然后(hòu)将此环境导入lumion,能够(gòu)填补空(kōng)中拍摄的地平线,或者只(zhī)是(shì)为(wéi)角度提供背景。
导入环(huán)境场(chǎng)景后,可以轻松上传到模型并放置在(zài)城市的任何位置。如果(guǒ)有另一(yī)个构筑(zhù)物体系,只需拖动项目在(zài)当(dāng)前的体系中,模(mó)型将取(qǔ)代OpenStreetMap构建。另外(wài)也可以改(gǎi)变城市的配色方案,并使用(yòng)各种天气效果为项目的渲染创建一个复(fù)杂的(de)背景。
16. “大容量(liàng)放置”快(kuài)速构建(jiàn)场景:
“批量放置”是一种广泛使用的工具,用于(yú)快速添加多个(gè)对(duì)象,无论是少数汽(qì)车还(hái)是一排树木。先画一条线,虽然(rán)能通过几次点击多次添加(jiā)相同的对象(xiàng)(或不同的对象),但是(shì)对象之间仍然存(cún)在更多的真实外观和(hé)变化。
通过(guò)几个滑块,还可以配(pèi)置:放置在(zài)“批量(liàng)放置(zhì)”行(háng)上(shàng)的项目数,个(gè)体对象的(de)方向以及集体对象的方向(xiàng),对(duì)象(xiàng)之间的间距,对(duì)象是放置在线上还是偏移上。
17. Lumion调整参(cān)数:
(1)材质(zhì)参数
对于普通(tōng)材质(zhì)直接调(diào)用库里的材质就可以达到非常好的效果,有(yǒu)特殊贴图的部分,材质参数调整和V-Ray等一众渲染器(qì)类似。在材质面板下(xià)部的第五(wǔ)个Tab里,可以直接调整该(gāi)材质的(de)风化程度,类型,倒角(jiǎo)程度,但(dàn)Weathering处理(lǐ)大面积(jī)表面的效果(guǒ)并(bìng)不好,可用来产生(shēng)接缝(féng)的污(wū)迹,表(biǎo)面(miàn)通(tōng)过后(hòu)期(qī)PS贴图补充。
(2)场景布光,不仅是(shì)灯具,还有补光,建议预(yù)渲染小图对着调(diào)。
(3)善用模型库(kù)
Lumion历代做的最好的一个特(tè)性就是植物库,不(bú)仅非常全而且效果很好,做有大量植(zhí)物的场景非常(cháng)棒,建议多加利用。少用特别假的模型(xíng),特(tè)别是人物!建议尽量用PS。
(4)渲染(rǎn)参数
Lumion在通用情(qíng)景(jǐng)下的最好(hǎo)表现(xiàn)能力可以(yǐ)参考,在(zài)多数情况下照片(piàn)级效果的Lumion渲(xuàn)染有着场景条件限(xiàn)定。
(5)渲染取景(jǐng)检查
渲染(rǎn)小图后检查,Lumion的即(jí)时预览和结(jié)果现在差(chà)的越来越远了,重点检查,物(wù)体(tǐ)边缘(yuán),阴影效果,玻璃反射(shè)。重新构图以避免太假的地(dì)方成为画面重(chóng)心。
晴天(tiān)构图尽量包含同时包含阳光直射+丰富的(de)软光散射阴影。
18. 几个(gè)特殊的特(tè)效参数:
Reflection反射(shè)
在没有画面比(bǐ)重(chóng)大的(de)反射表面/需精确计算反射的情况下,直接打(dǎ)开SpeedRay。如果有,点(diǎn)击画笔按钮指定(dìng)需要计算的(de)表面。Speedray的好处(chù)是效果足够好的情况下,几乎不增加渲染(rǎn)负担。
默认下有两(liǎng)个选项(xiàng),Planar和Projected Reflection都是关(guān)闭(bì)的,并(bìng)不影响(xiǎng)Speedray的部分。开启后(hòu)会影响天光造成的底部(bù)阴影(深度和颜色),加强或削(xuē)弱依场景(jǐng)而定。渲染质量上Normal和High没有显著差距。
一个重要的特效,一定要打开软阴影Soft Shadows和精细细节Fine Detail Shadows。程度根据场景阳光(guāng)情况而定(比如烈日下边缘更硬)。阴影(yǐng)细(xì)节会显著提高渲染质量。
两点(diǎn)透(tòu)视,Tilt Shift 移轴
用来调(diào)整物(wù)理镜头属性。其中CA是用来模拟物理镜头下(xià)的边缘色差,开启不开(kāi)启(qǐ)看个人喜好,注意选择合适的量,因为在(zài)摄(shè)影中其实色差反而(ér)是(shì)要矫(jiǎo)正(zhèng)消除的部分。
19. lumion高级模式:
如果在设(shè)置中(zhōng)将显示 【additional options(额外选项)】 关掉,可通过按 [CTRL] 将之(zhī)显示(shì)出来。
在 Weather 天气模式(shì),会显(xiǎn)示:照(zhào)明、特效、摄像机、雾/云;
在 Import(导入)/Object(物体)模式,在窗口的左上(shàng)侧显示五个图层图标(biāo);
在 Import(导入)/Object(物体)模式,在移动物体时,会显(xiǎn)示额外(wài)的(de)旋(xuán)转及(jí)等比缩放图标。
在(zài) Movie 动画模式(shì) -> Save Movie保存动画:MP4或图像序列,2D或3D(立体影像)渲染,额外的边界框(这会增加渲染时间,但会消除在边界出产(chǎn)生的Godray/SSAO人工痕(hén)迹)。
20. 保存摄像机设置:
适用于【天气/山(shān)水/导入/物体】模式。
[CTRL] + 1 至9,保存(cún)10个(gè)摄像机位置。
1 至9,载入所保存(cún)的对应的摄(shè)像机的位置。
21. 高分辨率(lǜ)纹(wén)理(lǐ)贴图:
适(shì)用于【导入模型】 模式[CTRL] + Reload button(重载按(àn)钮) Lumion将忽略内建的贴图尺寸(cùn)并且(qiě)尽量使模型的贴图尺(chǐ)寸接(jiē)近(jìn)其原始的贴图尺(chǐ)寸(cùn)。
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